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파이널 판타지 III

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1. 개요

파이널 판타지 III는 1990년에 패밀리 컴퓨터로 출시된 롤플레잉 게임이다. 이 게임은 턴제 전투 시스템, 직업 변경 시스템, 소환 마법 등 독창적인 게임플레이 요소를 특징으로 한다. 주인공들은 빛의 크리스탈의 인도를 받아 세계를 위협하는 어둠의 세력에 맞서 싸운다. 파이널 판타지 III는 2D 원작과 3D 리메이크를 포함한 여러 버전으로 출시되었으며, 이후 파이널 판타지 시리즈의 여러 작품에 영향을 미쳤다.

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파이널 판타지 III - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
파이널 판타지 III 커버
파이널 판타지 III 커버
개발사스퀘어
유통사스퀘어
감독사카구치 히로노부
프로듀서마사후미 미야모토
디자이너다나카 히로미치
아오키 가즈히코
프로그래머나시르 제벨리
아티스트아마노 요시타카
작가겐지 데라다
사카구치 히로노부
작곡가우에마쓰 노부오
시리즈파이널 판타지
플랫폼패밀리 컴퓨터
iOS
안드로이드
윈도우
닌텐도 스위치
플레이스테이션 4
엑스박스 시리즈 X/S
출시일오리지널
일본: 1990년 4월 27일
픽셀 리마스터
안드로이드, iOS, 윈도우: 2021년 7월 28일
닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4: 2023년 4월 19일
엑스박스 시리즈 X/S: 2024년 9월 26일
장르롤플레잉
모드싱글 플레이, 멀티플레이어 (리메이크 한정)
기술 정보
미디어4 메가비트+64킬로RAM 롬 카트리지 (배터리 백업 탑재)
판매량
패밀리 컴퓨터약 140만 본

2. 게임플레이

''파이널 판타지 III''는 이전 두 작품의 요소에 새로운 기능을 더한 게임이다. 턴제 전투 시스템은 유지되었지만, 체력 표시 방식이 변경되어 공격이나 치유 후 대상 위에 숫자로 나타난다. 아군이나 적이 사망하면 물리 공격 대상이 자동으로 전환되는 기능도 처음 도입되었다. 마법 공격은 자동 타겟팅되지 않는다.[5]

경험치 시스템과 캐릭터 클래스 시스템이 일부 수정되어 다시 등장한다. 게임 시작 시 "양파 검사"로 시작하여 게임 진행에 따라 다양한 직업을 선택하고 변경할 수 있는 "직업 시스템"이 도입되었다.[6] 직업 변경에는 길과 유사한 "능력치 포인트"가 소모되며, 각 직업은 고유한 무기, 갑옷, 마법을 사용한다. 직업 숙련도는 해당 직업을 유지하는 시간에 따라 증가하며, 전투 능력치와 직업 변경 비용에 영향을 준다.[5]

"훔치기", "점프" 등 특정 직업과 연결된 특수 전투 명령이 처음 등장했으며, 도적의 잠긴 문 열기와 같이 전투 외적인 고유 능력도 존재한다.[7] 소환수를 활용하는 "소환" 기술도 시리즈 최초로 도입되었다.[6]

사카구치 히로노부는 직업 변경 시스템이 썬더버드처럼 상황 대응의 즐거움을 추구한 것이라고 언급했다.[50]

본작은 같은 기종에서의 시리즈 마지막 작품이며, 『FFI』, 『FFII』의 시나리오를 담당했던 테라다 켄지가 참여한 마지막 작품이다.

주인공들의 모험 세계는 『FFI』, 『FFII』보다 넓으며, 스토리 중반부터 두 개의 월드 맵을 왕래한다. 이후 『FFVI』까지 월드 맵이 복수인 시리즈가 이어진다.

2. 1. 직업

''파이널 판타지 III''에서는 게임 진행에 따라 다양한 직업을 얻을 수 있으며, 각 직업은 고유한 능력치와 특수 능력을 가지고 있다. 직업 변경 시스템을 통해 플레이어는 상황에 맞게 직업을 변경하며 전략적인 전투를 펼칠 수 있다. 일부 직업은 상위 직업으로 전직할 수 있다.[6]

게임의 패밀리컴 버전에서는 4명의 캐릭터가 모두 "양파 검사"로 시작하며, 게임이 진행됨에 따라 다양한 추가 직업을 사용할 수 있게 된다. 모든 플레이 가능한 캐릭터는 현재 사용 가능한 모든 직업에 액세스할 수 있으며 원하는 대로 직업을 변경할 수 있다.[6] 직업을 전환하면 모든 전투 후에 파티 전체에 지급되는 길과 마찬가지로 "능력치 포인트"가 소모된다. 각 직업은 서로 다른 무기, 갑옷, 마법을 사용한다. 특정 직업에서 캐릭터의 숙련도 레벨은 캐릭터가 해당 직업을 유지하는 시간이 길어질수록 증가한다. 더 높은 직업 레벨은 캐릭터의 전투 능력치를 증가시키고 해당 직업으로 전환하는 데 필요한 능력치 포인트의 비용을 줄인다.[5]

''파이널 판타지 III''는 "훔치기" 또는 "점프"와 같은 특수 전투 명령이 처음으로 등장하는 시리즈 게임이며, 각 명령은 특정 직업과 연결되어 있다("훔치기"는 도적의 특기이고, "점프"는 용기사의 특기이다). 특정 직업은 또한 특별한 열쇠 아이템이 없으면 열 수 없는 통로를 여는 도적의 능력과 같이, 전투가 아닌 고유한 능력을 특징으로 한다.[7]

사카구치 히로노부에 따르면, 본작의 직업 변경 시스템은 썬더버드처럼 상황에 대응하는 즐거움을 추구한 시스템이라고 한다.[50]

이동 중에 메뉴 화면을 열고 "직업" 명령을 선택하면 언제든지 직업 변경을 할 수 있다. 직업 변경을 하려면 전투 종료 후에 몬스터에게서 얻는 "캐퍼시티"를 소비한다.[80] 각 직업에는 주요 공격 수단의 경향(전사 계열인지 마법사 계열인지)과 직업의 선악 이미지 값을 바탕으로 한 차트(좌표)가 만들어져 있으며, 원래 직업과 변경 대상 직업 간의 X축 및 Y축의 차이와 변경 대상 직업의 숙련도에 따라 직업 변경에 필요한 캐퍼시티 계산이 이루어진다. 캐퍼시티의 최대 값은 255이다.

직업 변경을 함으로써 HP 이외의 능력(마법 사용 횟수나 스테이터스 등)은 변경된 직업에 설정된 것으로 변화한다. 따라서 변경 전 직업의 스테이터스나 특성이 변경 후 직업에 영향을 주는 일은 전혀 없다. 또한, 장비 가능한 무기·방어구는 직업에 따라 다르므로 직업 변경 시에는 장비를 모두 해제해야 한다.[49]

캐릭터별로 해당 직업에서의 전투 경험에 따른 "숙련도"가 있으며, 숙련도에 따라 캐릭터의 능력이 변화한다. 또한, 숙련도는 직업 변경에 필요한 캐퍼시티에도 영향을 준다.

주인공들의 초기 직업은 모두 "양파 검사"이지만, 이야기를 진행하면 주인공들은 크리스탈의 힘에 의해 변경 가능한 직업이 늘어난다. 직업은 강함의 서열이 분명하며, 기본적으로 이야기 전반부보다 후반부에 얻는 직업이 범용성 및 편의성이 높다. 또한, 일부 직업 사이에는 상급·하급의 개념이 존재한다. 이는 의 "어빌리티", 의 "액세서리", 의 "마테리아"로 이어졌다.[48]

파이널 판타지 III 직업 목록
직업설명주요 능력특수 능력비고
양파 검사주인공의 초기 직업. 능력치가 낮고 성장도 거의 없지만, 레벨 90 이후 급격히 성장하여 최강의 직업이 된다.낮음없음전용 장비 "오니온" 시리즈 존재
전사힘과 민첩성이 높은 기본 직업.높음없음
몽크맨손 공격 특화 직업. 레벨에 따라 맨손 공격력 증가.높음없음
백마도사회복 중심의 백마법 사용 가능 (최대 클래스 7).중간백마법
흑마도사공격 중심의 흑마법 사용 가능 (최대 클래스 7).중간흑마법
적마도사백마법/흑마법 (최대 클래스 4) 및 일부 검 사용 가능.중간백마법, 흑마법
사냥꾼활 특화 직업. 높은 민첩성.높음없음활과 화살 장비 필수
나이트전사의 상위 직업. 높은 능력치, 다양한 장비, 아군 보호 특성.높음아군 보호
도적아이템 훔치기, 도주, 잠긴 문 열기 특성. 높은 민첩성.높음훔치기, 도망, 잠긴 문 열기
학자적 정보 확인 및 약점 간파 능력. 높은 지성.높음조사하다, 간파하다
풍수사자연의 힘을 이용한 공격 (실패 가능성 존재).중간지형
용기사창 특화 직업. 점프 공격. 높은 민첩성.높음점프
바이킹뇌 속성 도끼/해머 특화. 높은 체력.높음없음
공수도가몽크의 상위 직업. 맨손 공격 특화. 힘 모으기 가능.높음모으기
마검사암흑검 특화. 일부 백마법 사용 가능.높음없음
환술사백/흑 소환 마법 무작위 사용.중간소환 마법
음유시인노래, 응원, 겁주기 등의 특수 능력.중간노래하기, 응원, 겁주기
마인흑마도사의 상위 직업. 모든 흑마법 사용 가능.높음흑마법
도사백마도사의 상위 직업. 모든 백마법 사용 가능.높음백마법
마계환사환술사의 상위 직업. 백흑 합체 소환수 소환.높음소환 마법
현자모든 마법 (백, 흑, 소환) 사용 가능.높음모든 마법에우레카에서 획득
닌자모든 무기/방어구 장착 가능. 수리검 사용 가능.높음없음에우레카에서 획득


2. 2. 전투 시스템

전투 화면. "Miss"와 같은 메시지가 텍스트 상자에 표시되며, 이는 시리즈의 이전 게임과 유사하다. 애니메이션 메시지 또는 숫자가 캐릭터에 표시되며, 이는 이후 게임과 유사하다.


''파이널 판타지 III''의 전투 시스템은 처음 두 게임의 요소와 새로운 기능을 결합한 턴제 방식이다. 체력은 이전 두 게임에서처럼 설명문으로 표시되는 대신 공격 또는 치유 동작 후에 대상 위에 표시된다. 아군 또는 적 유닛이 사망한 후 물리 공격에 대한 자동 타겟팅 기능도 처음으로 등장한다. 시리즈의 후속 게임과 달리 마법 공격은 동일한 방식으로 자동 타겟팅되지 않는다.[5]

  • 본작에서는 전작들과 마찬가지로 턴제 전투가 이루어진다. 리메이크 작품을 제외한 정식 넘버링 타이틀 중 순수한 턴제가 채용된 마지막 작품이다.
  • 전투 장면에서 전작들과 비교하여 크게 달라진 점은 데미지나 회복 수치의 표현이다. 전작까지는 대상이 여러 명인 경우에도 1명/1마리씩 창 안에 수치가 순차적으로 표시되었지만, 본작에서는 대상 캐릭터로부터 데미지나 회복 수치가 팝업되는 형식으로 변경되었다. 대상이 여러 명인 경우에는 한꺼번에 한 번에 표시된다. 이 숫자를 팝업하는 형식은 그래픽적이며 스피디하게 해당 수치를 파악할 수 있기 때문에 본작 이후의 FF 시리즈를 비롯하여 다른 다양한 작품에서도 널리 사용되고 있다.
  • 파티 중 한 명이라도 "도망가기"를 실행하면 파티 전원이 "도망갈 태세" 상태가 되어, 그 턴에 받는 데미지가 평소보다 커진다.[51] 시프가 "도주" 커맨드를 사용하고 있는 경우도 마찬가지다. 통상적인 "도망가기"는 성공 확률이 낮으므로, 쉽게 도망가면서 앞을 서두르려고 하면 전멸하기 쉽다.
  • 주인공들의 전투 포메이션은 캐릭터마다 전열 또는 후열을 선택할 수 있다. 전작에서는 활 등 투척 무기를 사용하지 않으면 후열에서의 물리 공격은 불가능했고, 반대로 후열의 캐릭터는 적의 물리 공격을 받지 않았다. 본작에서는 후열에서도 물리 공격이 가능하지만, 명중률이 반감되어 공격 히트 횟수가 감소하고, 적에게 입히는 데미지도 감소한다(활이나 화살 등 원거리 공격이 가능한 무기는 제외). 또한, 후열에 있어도 적의 물리 공격을 받는다. 전열의 캐릭터는 가하는 물리 공격의 데미지가 크지만, 적에게 받는 데미지도 크다. 후열의 캐릭터는 받는 물리 공격의 데미지는 적지만, 가하는 데미지도 적다. 전열/후열 이동은 메뉴 화면의 "정렬 변경"으로 할 수 있다. 전투 중 커맨드 선택 시, 십자키의 왼쪽을 두 번 누르면 전열, 오른쪽을 두 번 누르면 후열로 이동한다. 다만 백 어택(후술)의 경우에는 조작이 좌우 반전된다.
  • 적이 파티의 뒤에서 선제 공격을 걸어오는 "백 어택"이 새롭게 등장했다. 백 어택을 받은 경우, 다음과 같은 특징이 있다.
  • * 통상적인 전투 화면과는 반대로, 주인공 측이 화면 왼쪽에, 적이 화면 오른쪽에 표시된다.
  • * 적 측의 선제 공격이 되며, 적 전원의 공격이 종료된 후에 커맨드를 입력하게 된다.
  • * 전열과 후열이 반전되어, 전열에 있는 자는 후열, 후열에 있는 자는 전열로 나온 상태가 된다.
  • 타겟으로 한 적을 공격하기 전에 다른 캐릭터가 그 적을 쓰러뜨린 경우, 자동으로 잔존 몬스터에게 공격 타겟이 전환되는 자동 타겟팅 기능이 구현되었다. 다만, 본작에서 이 자동 타겟팅이 기능하는 것은 물리 공격뿐이다. 적 단체에게 마법 공격 시 선택한 몬스터가 이미 쓰러져 버린 경우에는 "효과가 없었다"라고 표시되어 잔존 몬스터에 대한 행동은 행해지지 않는다. 아군에게 회복 마법/보조 마법을 거는 경우에도 마찬가지다.
  • 전투 커맨드는 기본적으로 "공격", "방어", "도망가기", "아이템" 4가지다. 특수 커맨드(예: "마법", "점프" 등)를 사용할 수 있는 직업은 그 커맨드가 "방어" 또는 "도망가기"로 대체된다. 음유시인은 3개의 특수 커맨드를 가지고 있어 "공격", "방어", "도망가기"가 없다.
  • 커맨드 입력 시, 최대 HP 표시란에는 선택한 커맨드(마법의 경우에는 마법명)가 표시된다. 적을 타겟으로 커맨드 입력 시에는 타겟이 되는 적의 그래픽 위에, 행동 예정인 캐릭터를 나타내는 숫자(화면 배치 순서대로 위에서부터 "1", "2", "3", "4")가 표시된다. 이러한 사양은 이후의 FF 시리즈 및 리메이크 작품에는 거의 구현되지 않아, 시리즈 중 매우 드문 것이다.[53]


무기에는 공(空)・석화・화염・전격・냉기・HP 흡수・회복・암흑의 총 8종류의 「'''공격 유효 속성'''」이 존재한다.[54] 이러한 속성이 부가된 무기는 다음과 같은 효과를 가진다. 공・석화・화염・전격・냉기・회복・암흑 속성은 이러한 속성을 약점으로 하는 적에게 효력을 발휘하지만, 내성을 가진 적에게는 무기 본래의 힘을 발휘하지 못하고, 경우에 따라서는 적을 회복시키기도 한다. 타격 공격을 받으면 분열하는 몬스터는 암흑 속성의 무기로 공격하면 분열하지 않는다. HP 흡수 속성은 이름대로 적의 HP를 흡수한다.

어떤 직업이라도 무기를 좌우 양손에 각각 장비할 수 있다(활과 하프 제외). 방패를 장비할 수 있는 직업은 양손에 방패를 장비할 수도 있다.

전작에서는 방어구에 「무게」가 설정되었지만, 본작에서는 없어졌다.

2. 3. 마법

본작에서는 백마법, 흑마법, 소환 마법의 3종류가 있다. 제1작과 마찬가지로 마법이 클래스별로 1부터 8까지 나뉘어 있으며, 사용 횟수가 각 클래스마다 설정되어 있다. 대체로 클래스가 높은 마법일수록 강력하고 편리하며, 클래스가 낮은 마법보다 사용 횟수가 적다.

본작에서의 MP는 『위저드리』 등과 같은 횟수제가 채용되어 있다. 클래스별로 사용 횟수가 정해져 있으며, 어떤 클래스의 마법을 1회 사용하면 그 클래스의 남은 사용 횟수가 1개 줄어든다.[57]

기존의 단체・전체뿐만 아니라, 새롭게 몬스터의 종류(일명 "그룹")별로 마법의 대상을 좁힐 수도 있게 되었다. 다만, 이것은 대상 범위 가변형의 마법에만 해당된다.

직업 변경 시스템으로 인해, 직업에 따라서 사용할 수 있는 마법이 달라진다.

; 소환 마법

본작에서 처음 등장한 마법 계열이다. 사용하면 그 자리에 소환수가 나타나 특수한 행동을 한다. 그 효과는 공격, 회복, 보조 등 다양하다.

본작의 소환 마법은 같은 이름(소환수)이라도 ''''백'''', ''''흑'''', ''''합체''''라는 효과가 다른 3종류가 존재한다. ''''환술사''''는 백과 흑 중 하나를 랜덤으로 불러내며, ''''마계환사'''' 및 ''''현자''''는 백, 흑보다 강력한 ''''합체''''의 소환수를 불러낸다.[59]

모든 소환 마법은 상점에서 살 수 있다. 단, 클래스 6 이후(카타스트, 리바이어, 바하무르)의 소환 마법은 사전에 그 3체의 소환수(오딘, 리바이어선, 바하무트)와 싸워 이기지 않으면 구입할 수 없다.[60]

본작에서의 소환 마법은 소환 마법 자체의 이름과 불러내지는 소환수의 이름이 다르다.[61]

'''소환 마법'''
소환 마법의 이름클래스불러내지는 소환수백의 효과흑의 효과합체의 효과
에스케프
(Escape)
1초코보
(Chocobo)
"도망쳤다"
(전투에서 이탈)
"맞았다!"
(적 단체를 공격하지만 효과 없음)
"킥"
(적 단체에 무속성 공격)
아이스ン
(Icen)
2시바
(Shiva)
"최면 광선!"
(적 전체를 잠재움)
"차가운 시선으로 얼어붙었다"
(적 단체에 무속성 공격)
"다이아몬드 더스트!"
(적 전체에 냉속성 공격)
스파르크
(Spark)
3라무
(Ramuh)
"마인드 블라스트!"
(적 전체를 마비시킴)
"신의 벼락"
(적 단체에 뇌속성 공격)
"천의 분노"
(적 전체에 뇌속성 공격)
히트라
(Heatra)
4이프리트
(Ifrit)
"회복 마법"
(아군 전체의 HP 회복)
"분노의 불꽃"
(적 단체에 화염 속성 공격)
"지옥의 불꽃"
(적 전체에 화염 속성 공격)
하이파
(Hyper)
5타이탄
(Titan)
"두들겨 팼다"
(적 단체에 무속성 공격)
"걷어찼다"
(적 단체에 무속성 공격)
"대지를 흔든다!"
(적 전체에 지면 속성 공격)
카타스트
(Catastro)
6오딘
(Odin)
"전원에게 배리어!"
(아군 전체에 리플렉)
"검이 적을 베었다!"
(적 단체에 무속성 공격)
"참철검! 적은 전멸했다!"
(적 전체를 전멸)
리바이어
(Leviath)
7리바이어선
(Leviathan)
"석화 응시!"
(적 전체를 석화시킴)
"거대한 회오리를 일으켰다"
(적 전체에 풍속성 공격)
"해일을 일으켰다"
(적 전체에 뇌속성 공격)
바하무르
(Bahamur)
8바하무트
(Bahamut)
"오라! 공격력이 업"
(아군 전체의 공격 횟수 상승)
"반으로 베었다!"
(적 단체에 즉사 공격)
"메가 플레어!"
(적 전체에 무속성 공격)



※" " 안은 소환 마법의 이펙트 후에 표시되는 코멘트이다.

''소환 마법에 대해 더 자세한 내용은 파이널 판타지 시리즈의 마법 형태를, 소환수에 대한 자세한 설명은 파이널 판타지 시리즈의 소환수를 참조.''

; 기타 마법 효과


  • 사이트로(백마법, 클래스 1): 필드 위에서 일정 범위의 맵 화면을 표시한다.
  • 토드(백마법, 클래스 2)/미니멈(백마법, 클래스 2): 아군(1명~복수)을 개구리/소인으로 만든다. 전투에서 사용하면 적(1체)을 즉사시키는 효과가 있다.
  • 텔레포(백마법, 클래스 3): 던전에서 탈출하는 마법이지만, 전투에서 사용하면 적(1체)을 즉사시킨다.
  • 프로테스(백마법, 클래스 5): 물리 공격뿐만 아니라 마법 공격 등도 경감하는 효과가 있다. 효과에 시간 제한이 없고 "중첩"이 가능하다.
  • 헤이스트(백마법, 클래스 6): 대상의 공격력 및 공격 횟수(히트 횟수)를 높인다.
  • 셰이드(흑마법, 클래스 4): 적(1체~복수)을 마비시킨다.
  • 이레이스(흑마법, 클래스 5): 적(1체~복수)의 속성 내성을 무효화한다.
  • 킬(흑마법, 클래스 5): 술자보다 일정 수준 약한 적(전체)을 죽음에 이르게 한다.
  • 데존(흑마법, 클래스 6): 적(1체)을 차원의 왜곡으로 보내 즉사시키는 마법이지만, 던전 내에서 사용하면 임의의 층으로 돌아갈 수 있다.
  • 브레크가(흑마법, 클래스 7): 적(1체)을 즉시 석화시킨다. 다른 FF 시리즈에서의 브레이크에 해당한다. 본작에도 브레이크(흑마법, 클래스 4)는 존재하지만, 효과는 적(1체)에게 데미지를 주고 서서히 석화시키는 것이다.

2. 4. 시설

여관에서는 숙박을 통해 HP와 MP를 회복하고, 꼬마, 개구리, 석화, 사망 외의 상태 이상을 치료할 수 있다. 숙박 요금은 장소에 따라 다르며, 도구점이 함께 있는 경우도 있다. 여관 외에 침대가 있는 곳에서도 같은 효과를 얻을 수 있다.[55]

도구점에서는 HP나 상태 이상 회복 아이템, '꼬마의 빵'(사이트로 효과), '수달의 머리'(텔레포 효과) 등을 판매한다. 무기점과 방어구점에서는 각각 무기와 방어구를 구매할 수 있다. 마법점에서는 백마법, 흑마법, 소환 마법 오브를 판매한다.[55]

마법의 샘은 회복의 샘(HP, MP 회복), 상태 회복의 샘(상태 이상 회복), 부활의 샘(되살아나기)의 3종류가 있으며, 모두 무료로 이용 가능하다.[55]

뚱보 초코보는 아이템을 맡아주는 특별한 초코보이다. 초코보 숲 등 "초코보 냄새가 나는" 장소에서 '기사르의 채소' 아이템을 사용하면 뚱보 초코보가 나타나 아이템을 맡기거나 꺼낼 수 있다. 단, 물의 송곳니, 바람의 송곳니, 불의 송곳니, 흙의 송곳니 등 중요한 아이템은 맡길 수 없다.[62]

2. 5. 탈것

파이널 판타지 III에서는 플레이어가 세계를 자유롭게 탐험할 수 있도록 돕는 다양한 탈것이 등장한다.

  • '''초코보''': 초코보 숲에서 잡을 수 있으며, 초코보를 타면 육지를 빠르게 이동할 수 있다.[78]
  • '''카누''': 특정 지역에서 물 위를 이동할 때 사용된다.
  • '''비공정''': 스토리 진행에 따라 다양한 종류의 비공정을 얻게 된다.
  • '''시드의 비공정''': 처음 얻게 되는 비공정으로, 낮은 바위는 넘을 수 없다.
  • '''엔터프라이즈''': 카즈스 마을에서 미스릴을 장착하여 개조한 비공정으로, 낮은 바위를 넘어 이동할 수 있다.
  • '''노틸러스''': 물속을 이동할 수 있는 잠수함 형태의 비공정이다.
  • '''인빈시블''': 최종 던전 근처에서 얻을 수 있는 거대한 비공정으로, 높은 산도 넘을 수 있다.

3. 줄거리

갑작스러운 대지진으로 세계의 빛의 근원인 크리스탈이 땅속으로 사라지고, 어둠의 마물들이 나타나기 시작한다.[80] 변두리 마을 울 근처에 사는 '''4명의 고아 소년'''들은 대지진으로 생긴 동굴을 탐험하다가 바람의 크리스탈을 만나 빛의 전사로 선택받는다.

크리스탈의 계시를 받은 소년들은 미지의 세계로 모험을 떠난다. 새로운 만남과 이별, 그리고 대지진이 낳은 마물들과의 싸움이 그들을 기다리고 있었다.[80]

4명은 여행 중 '''대마법사 노아'''에게 세 명의 제자가 있었다는 것을 알게 된다. 노아는 죽기 직전, 제자들에게 각각 마법의 힘, 꿈의 세계, 그리고 인간으로서의 생명을 유산으로 맡긴다. 하지만, 그중 한 명인 '''잔데'''는 인간으로서의 생명을 받은 것에 불만을 품고, 고대 민족의 장치와 흙의 크리스탈을 이용하여 이 세계에 대지진을 일으킨다.

4명의 전사들은 금단의 땅 에우레카의 봉인을 풀 열쇠를 만들 에너지를 얻으려던 대마법사 노아의 남은 제자 '''도우가'''와 '''우네'''를 만나 싸워 이기고, 잔데를 막아달라는 부탁을 받는다.

여행 끝에 전사들은 잔데의 거성, 실크스의 탑(크리스탈 타워)에 도착하여 잔데를 쓰러뜨린다. 하지만, 잔데가 증폭시킨 어둠의 힘은 세계의 균형을 무너뜨려, 모든 것을 무(無)로 되돌리려는 존재인 어둠의 구름을 만들어낸다. 어둠의 힘에 지켜진 암흑의 구름 앞에서 전사들은 패배하지만, 여행 중 알게 된 동료들과 도우가와 우네에 의해 혼을 나누어 받고 부활하여, 마지막 싸움에 나선다.

어둠의 세계에서 전사들은 4개의 다크 크리스탈과 '''어둠의 4전사'''를 만나 격려를 받는다. 어둠의 4전사들에 의해 암흑의 구름을 지키는 어둠의 힘은 소멸하고, 4명의 전사들은 암흑의 구름을 물리친다.

어둠이 사라지고 빛이 돌아온 세계에서 소년들은 동료들을 돌려보냈다. 그리고 울 마을로 돌아온 그들은 새벽을 맞이한다. 그것은 4명에게 모험의 시작을 알린, 그 바람의 크리스탈이 빛을 되찾는 모습이었다.

3. 1. 설정

게임의 배경은 부유 대륙과 지상 세계로 나뉜다. 이야기는 게임 사건이 일어나기 천 년 전, 이름 없는 행성의 표면 위로 높이 떠 있는 부유 대륙에서 시작된다. 이곳에서 기술적으로 진보한 문명이 네 개의 고전 원소 빛의 크리스탈의 힘을 이용하려 했지만, 자연의 기본적인 힘을 제어할 수 없다는 것을 깨닫지 못했다. 빛의 크리스탈에 대응하는 네 개의 어둠의 원소 크리스탈이 없으면 빛의 힘이 세상을 삼킬 수 있었기에, 빛과 어둠 사이의 균형이 깨지면서 세상은 위기에 처한다. 이때, 네 명의 전사들이 어둠의 크리스탈의 힘을 받아 빛의 크리스탈의 힘을 되찾고 세상에 조화를 되찾았지만, 멸망한 문명을 구하기에는 너무 늦었다. 부유 대륙에 남아있던 눈먼 점쟁이이자 예언자 종족인 걸간의 서클은 이러한 사건이 반복될 것이라고 예언했다.[80]

갑작스러운 대지진으로 세계의 빛의 근원인 크리스탈이 땅속으로 빨려 들어가고, 어둠의 마물이 풀려나면서 다시 한번 세상은 위기에 처한다. 변두리 마을 울 근처에 사는 '''4명의 고아 소년'''은 대지진으로 생긴 동굴을 탐험하다 바람의 크리스탈을 만나고, 세계를 뒤덮는 어둠을 물리칠 「'''빛의 전사'''」로 선택된다.

소년들은 크리스탈의 계시를 따라 모험을 떠나고, '''대마법사 노아'''의 세 제자 중 한 명인 '''잔데'''가 고대 민족의 장치와 흙의 크리스탈을 이용하여 대지진을 일으켰다는 사실을 알게 된다. 4명의 전사들은 잔데를 막기 위해 그의 거성인 실크스의 탑(크리스탈 타워)에서 그를 쓰러뜨리지만, 잔데가 증폭시킨 어둠의 힘으로 인해 세계의 모든 것을 무로 되돌리는 암흑의 구름이 나타난다. 전사들은 암흑의 구름에 패배하지만, 동료들의 도움으로 부활하여 어둠의 세계에서 다크 크리스탈과 '''어둠의 4전사'''를 만나고, 암흑의 구름을 물리치면서 세상에 빛을 되찾는다.

본작은 스토리 전반의 무대인 '부유 대륙'과 스토리 후반의 무대인 '지상 세계'의 두 무대가 존재한다.

; 울(Ur)

: 산속에 위치한 마을. 장로 토파파와 호마크에 의해 통치되고 있다. 주인공들이 자란 마을이다.[80]

; 카즈스(Kazus)

: 울의 남쪽, 미스릴 광산 근처에 있는 마을. 채굴된 미스릴을 사용한 제품이 판매되고 있다.

; 사순 왕국(Castle Sasune)

: 국왕 다우에 의해 통치되는 군사 국가. 최근 마인 진의 저주로 고통받고 있다.

; 카난(Canaan)

: 사순 남쪽에 위치한 무역이 활발한 마을. 시드의 거주지가 있다.

; 토자스(Tozus)

: 소인들의 마을. 소인이 되지 않으면 들어갈 수 없다. 셸코는 이 마을의 유일한 의사이다.

; 톡클(Tokkul)

: 농업이 번성했던 마을이었으나, 수수께끼의 병사들의 약탈이 끊이지 않아 빈곤한 마을이 되었다.

; 고대인의 마을(Village of the Ancients)

: 아득한 옛날에 번성했던 고대인들의 후예들이 사는 마을. 지금은 대륙의 변두리에서 조용히 살고 있다.

; 아거스 왕국(Castle Argus)

: 대륙 역사상 가장 오래된 국가. 비공정 제조에 힘쓰고 있다. 각지에 있는 문에는 열쇠가 잠겨 있어 열려면 마법의 열쇠나 자물쇠 따는 능력을 가진 시프가 필요하다.

; 드워프의 동굴(Dwarven Hollows)

: 아거스에서 북서쪽에 위치한 섬에 있는 동굴. 드워프라는 우호적인 종족이 살고 있다.

; 기사르(Village of Gysahl)

: 대륙의 끝에 있는 변방 마을. 농업이 번성한 마을로, 채소가 명산물이다.

; 쵸코보의 숲

: 쵸코보가 서식하는 숲. 잡으면 쵸코보를 타고 이동할 수 있다.[78]

; 아물(Amur)

: 수산업이 번성한 마을로, 지하에는 하수도가 건설된 현대적인 도시이다.

; 사로니아 왕국(Saronia)

: 국왕 곤이 다스리는 세계 최대의 거대 도시. 지금은 내분이 일어나고 있다. 중앙의 성을 둘러싸듯이 남서, 남동, 북서, 북동에 마을이 있다.

; 사로니아의 도서관

: 북서쪽 마을 안에는 문화의 상징이 된 도서관이 있다. 그 안에는 부유 대륙에 대해 쓰여진 오웬의 책, 빛과 어둠의 전설을 이야기한 책, 암흑검이나 비공정에 관한 책 등이 놓여 있다.[77]

; 더스터(Duster)

: 고도에 있는 음유시인과 풍수사의 마을. 레플리토와 자매 도시 관계에 있다.

; 레플리토(Replito)

: 북방에 위치한 환술사의 마을. 옛날에는 많았던 환술사도, 지금은 그 수를 부쩍 줄였다.

; 팔가바드(Falgabard)

: 사로니아 산중에 있는 마검사의 은거지. 마검사의 후계자를 찾고 있다.

; 도가의 마을(Doga's Village)

: 주변이 산으로 둘러싸인 육지의 고도에 존재하는, 대마도사 도가가 만든 마을. 도가의 제자들이 마법을 팔고 있다.

; 제단의 동굴(Altar Cave)

: 바람의 크리스탈이 모셔져 있는 동굴. 울의 북쪽에 있다. 이야기의 시작 부분에서 탐색하는 던전이며, 주인공들이 이 동굴 바닥으로 떨어진 곳에서 이야기가 시작된다.

; 봉인의 동굴(Sealed Cave)

: 사순 성의 북동쪽에 있는 마인 진이 있는 던전. 나오는 적은 진을 제외하고 모두 언데드 계열이다.

; 산꼭대기로 이어지는 길(Road to the Summit)

: 카난의 동쪽에 있다. 산꼭대기에는 바하무트의 둥지가 있다.

; 넵토 신전(Nepto Temple)

: 넵토 용을 모시는 신전. 안에는 안쪽으로 이어지는 던전이 존재하지만, 진입하기 위해서는 소인이 될 필요가 있다. 공략 후에는 던전에 들어갈 수 없게 된다.

; 오웬의 탑(Tower of Owen)

: 부유 대륙의 동력로가 있는 탑. 탑 1층에는 개구리가 많이 있다.

; 지저호(Subterranean Lake)

: 드워프의 동굴 안에 있는 호수.

; 불의 동굴(Molten Cave)

: 불의 크리스탈이 모셔져 있는 동굴. 내부는 용암으로 가득 차 있다.

; 하인의 성(Hein's Castle)

: 마도사 하인이 장로의 나무로 만든 성. 톡크르의 남서쪽 부근을 부유하고 있다. 공략 후에는 들어갈 수 없다.

; 도르의 호수(Lake Dohr)

: 리바이어선(레비아탄)이 서식하는 던전. 인빈시블 입수 후가 아니면 갈 수 없지만, 스토리 진행에는 직접적인 관계가 없다. 공략 후에는 들어갈 수 없다.

; 바하무트의 동굴(Bahamut's Lair)

: 용왕 바하무트가 서식하는(?) 동굴. 인빈시블 입수 후가 아니면 갈 수 없지만, 스토리 진행에는 직접적인 관계가 없다.

; 물의 동굴(Cave of Tides)

: 물의 크리스탈이 모셔져 있는 동굴.

; 하수도(Sewers)

: 아므르 마을 안에 있다. 데릴라 할머니가 거주한다.

; 골드르 저택(Goldor Manor)

: 골드르가 있는 저택. 금을 만들어내는 크리스탈이 설치되어 있다.

; 마법진의 동굴(Cave of the Circle)

: 도가의 저택 안에 있는 동굴. 소인이 되지 않으면 들어갈 수 없다. 공략 후에는 동굴 자체가 소멸해버린다.

; 해저 동굴(Sunken Cave)

: 보물 상자가 많이 있는 동굴. 스토리 진행과는 직접적인 관계가 없다.

; 사로니아 지하 미로(Saronia Catacombs)

: 전설의 전사 오딘(오딘)이 있다. 스토리 진행과는 직접적인 관계가 없다.

; 시간의 신전(Temple of Time)

: 노아의 류트가 잠든 신전.

; 고대 유적(Ancient Ruins)

: 거대한 배 인빈시블이 잠든 동굴. 내부에는 무기점이나 여관 등이 있다.

; 암흑의 동굴(Cave of Shadows)

: 흙의 송곳니가 있다. 암흑 속성을 가진 무기 외에 공격하면 분열하는 몬스터가 출현한다. 샛길이 매우 많다.

; 도가의 동굴(Doga's Grotto)

: 에우레카의 열쇠와 실크스의 열쇠를 입수할 수 있다. 두 개의 열쇠를 모두 얻으면 이후에는 들어갈 수 없지만, 실크스의 열쇠만 입수하고 게임을 진행하는 것도 가능하다(즉, 에우레카의 열쇠를 얻지 않는 한, 이후에도 들어갈 수 있다).

; 고대 민족의 미궁(Ancient's Maze)

: 흙의 크리스탈이 모셔져 있는 미궁. 크리스탈 타워로 가려면 이곳을 통과해야 한다. 텔레포, 디존 사용 불가.

; 금단의 땅 에우레카(Eureka)

: 인류를 멸망시킬 수 있는 거대한 힘이 봉인된 땅.[78] 라그나로크를 필두로 하는 금단의 무기가 잠들어 있으며, 닌자, 현자의 직업 칭호를 얻을 수 있다. 또한 클래스 8의 백마법 및 블랙 마법, 카타스트, 리바이어, 바하무트의 소환 마법, 크리스탈 계열 방어구 등을 구입할 수 있다. 텔레포, 디존 사용 불가.

; 크리스탈 타워(Crystal Tower)

: 별명 ''''실크스의 탑''''. 빛의 힘을 모아 만들어진 탑. 마왕 잔데가 거처로 삼는다. 텔레포, 디존 사용 불가.

; 어둠의 세계(World of Darkness)

: 바람, 불, 물, 흙의 다크 크리스탈이 잠들어 있다. 일단 돌입하면 되돌아갈 수 없다. 텔레포, 디존도 사용 불가. 일반적으로 본작에서는 이 ''''어둠의 세계''''와 ''''크리스탈 타워''''를 합쳐 ''''라스트 던전''''이라고 부른다.

3. 2. 등장인물

주인공|しゅじんこう일본어은 빛의 전사로 선택된 네 명의 고아 소년들이다. 본작에서는 전투에 참가하는 파티 멤버가 처음부터 끝까지 바뀌지 않지만, 모험 도중에 다양한 캐릭터가 주인공들과 행동을 함께 한다. 이들은 주인공들을 지원해 주는 핵심적인 존재이며, 이동 중에 주인공의 뒤를 따라온다.

  • 사라 알트니 (Sara Altney): 사스운 국왕 다우의 딸. 미스릴 반지를 가지고 있어 진의 저주를 피할 수 있었다. 진의 저주에 걸린 성 사람들을 돕기 위해 봉인의 동굴로 향했고, 그곳에서 주인공들과 만난다.
  • 시드 헤이즈 (Cid Haze): 카난에서 아내와 함께 사는 무역상이자 비공정 제조의 일인자. 아거스 왕과 친분이 두텁다. 넬브의 계곡을 막는 바위를 파괴하는 방법을 알려주고 비공정을 빌려준다.
  • 데쉬 (Desch): 성우|せいゆう일본어 - 사사키 노조무|佐々木 望일본어

: 기억을 잃은 방랑자. 사실 고대인의 생존자이자 오웬의 탑 감시인이다. 메두사와의 전투에서 자신의 사명을 깨닫고 탑을 수리하기 위해 불길 속으로 뛰어든다.

  • 에리아 베넷 (Aria Benett): 물의 신전에 모시는 15세의 무녀. 물의 크리스탈을 해방하는 힘을 가지고 있다. 물의 동굴에서 크라켄의 저주의 화살로부터 주인공들을 보호하고 사망한다.
  • 알스 레스토 (Allus Restor): 살로니아 왕국의 왕자. 10세의 어린 나이에도 왕으로서의 자각을 가진 소년. 아버지 고른 왕을 조종하는 흑막 기가메스를 쓰러뜨린 후 왕위를 계승한다.
  • 도가 (Doga): 위대한 대마도사. 우네, 잔데와 함께 스승 노아에게서 배웠고, 노아로부터 '강대한 마력'을 물려받았다. 금단의 땅 유레카의 봉인을 푸는 열쇠를 만들기 위해 주인공들과 싸워 사망한다.
  • 우네 (Unei): 꿈의 세계의 파수꾼. 도가, 잔데와 함께 스승 노아에게서 배웠고, 노아로부터 '꿈의 세계'를 맡았다. 실크스의 탑의 문을 여는 열쇠를 만들기 위해 주인공들과 싸워 사망한다.
  • 4인조 할아버지 (Four old men): 어둠의 전사의 전설이 남아 있는 아무르에 사는 자칭 용사 4인조. 처음에는 주인공들을 인정하지 않았으나, 하수도에서 고블린에게 습격당한 것을 도와준 후 화해한다.


악역으로는 잔데|ザンデ일본어와 그를 조종하는 어둠의 구름|暗闇の雲|Kurayami no Kumo일본어이 등장한다. 잔데는 노아의 제자였으나, "인간으로서의 생명"을 받은 것에 불만을 품고 대지진을 일으켜 세계에 혼란을 일으킨다. 어둠의 구름은 빛과 어둠의 힘의 균형이 깨졌을 때 나타나 모든 것을 무로 돌리려는 존재이다.[80]

3. 3. 이야기

갑작스러운 대지진으로 인해 빛의 크리스탈이 땅속으로 사라지고, 어둠의 마물들이 나타나기 시작한다.[80] 변두리 마을 울 근처에 사는 '''4명의 고아 소년'''들은 대지진으로 생긴 동굴을 탐험하다가 바람의 크리스탈을 만나 빛의 전사로 선택받는다.

크리스탈의 계시를 받은 소년들은 미지의 세계로 모험을 떠난다. 새로운 만남과 이별, 그리고 대지진이 낳은 마물들과의 싸움을 겪는다.[80]

4명은 여행 중 '''대마법사 노아'''에게 세 명의 제자가 있었다는 것을 알게 된다. 노아는 죽기 직전 제자들에게 마법의 힘, 꿈의 세계, 인간으로서의 생명을 유산으로 남겼다. 하지만, 이에 불만을 품은 제자 중 한 명인 '''잔데'''는 고대 민족의 장치와 흙의 크리스탈을 이용하여 세계에 대지진을 일으킨다.

4명의 전사들은 금단의 땅 에우레카의 봉인을 풀 열쇠를 만들 에너지를 얻으려던 대마법사 노아의 남은 제자 '''도우가'''와 '''우네'''를 만나 싸워 이기고, 잔데를 막아달라는 부탁을 받는다.

여행 끝에 전사들은 잔데의 거성, 실크스의 탑(크리스탈 타워)에 도착하여 잔데를 쓰러뜨린다. 하지만, 잔데가 증폭시킨 어둠의 힘은 세계의 균형을 무너뜨려, 모든 것을 무(無)로 되돌리려는 존재인 어둠의 구름을 만들어낸다. 어둠의 힘에 지켜진 어둠의 구름 앞에서 전사들은 패배하지만, 여행 중 알게 된 동료들과 도우가와 우네에 의해 혼을 나누어 받고 부활하여, 마지막 싸움에 나선다.

어둠의 세계에서 전사들은 4개의 다크 크리스탈과 '''어둠의 4전사'''를 만나 격려를 받는다. 어둠의 4전사들에 의해 암흑의 구름을 지키는 어둠의 힘은 소멸하고, 4명의 전사들은 암흑의 구름을 물리친다.

어둠이 사라지고 빛이 돌아온 세계에서 소년들은 동료들을 돌려보냈다. 그리고 울 마을로 돌아온 그들은 새벽을 맞이한다. 그것은 4명에게 모험의 시작을 알린, 그 바람의 크리스탈이 빛을 되찾는 모습이었다.

4. 개발

히로노부 사카구치 감독 및 스토리 작가, 타나카 히로미치 디자이너, 아마노 요시타카 캐릭터 디자이너, 테라다 켄지 시나리오 작가, 우에마츠 노부오 음악 작곡가는 이전 두 ''파이널 판타지'' 게임에 이어 ''파이널 판타지 III'' 개발에 참여했다.[9][10] 나시르 게벨리가 패미컴용으로 프로그래밍했으며, 그가 참여한 마지막 오리지널 ''파이널 판타지'' 작품이었다.[11]

개발 중반, 게벨리의 취업 비자 만료로 인해 개발팀은 캘리포니아주 새크라멘토로 이동하여 개발을 완료해야 했다.[12] 완성된 게임은 512 KB 카트리지로 출시되어, 당시 패미컴 게임 중 가장 큰 용량 중 하나였다.[13]

닌텐도슈퍼 패미컴을 출시한 시기에 스퀘어는 ''파이널 판타지 III''를 개발, 출시했다. 타나카 히로미치는 스퀘어가 새 콘솔 개발에 집중했기 때문에 일본 외 지역에 출시되지 않았다고 언급했다. 스퀘어는 현지화 계획을 취소하고 1990년 4월 27일 패미컴용으로 발매했다.[14]

프로듀서는 미야모토 마사시, 디렉터는 사카구치 히로노부, 게임 프로그래밍은 나샤 지베리, 게임 디자인은 다나카 히로미치와 아오키 카즈히코, 시나리오는 테라다 켄지, 음악은 우에마츠 노부오, 캐릭터 디자인은 아마노 요시타카가 담당했다.

스토리는 이전 두 작품과 관련이 없지만, 세계관은 『파이널 판타지』와 통하며, 크리스탈과 세계가 밀접한 관계를 맺고 있다. 고아 소년 4명이 바람의 크리스탈의 계시에 따라 어둠의 마물을 토벌하는 내용이다. 전투 시스템은 『파이널 판타지 II』에서 변경되어 『파이널 판타지』와 동일하게 되었고, 직업 변경 시스템이 도입되었다. 시리즈 최초로 밀리언 셀러를 달성했다.

본작은 패미컴 시리즈의 마지막 작품이며, 테라다 켄지가 참여한 마지막 FF 작품이다. 패키지에는 양손에 검을 든 "빛의 전사"가 그려져 있으며, "이도류"는 본작 시스템의 특징 중 하나이다. 당시 CM에서는 "마지막 장대한 드라마"라고 표현되었다.

패미컴 버전은 일본 내에서 약 140만 개 판매되었고, 패미컴 통신의 "크로스 리뷰"에서 플래티넘 전당에 입성, 『패밀리 컴퓨터 매거진』에서 음악 4위, 열중도 3위, 독창성 4위, 종합 평가 4위를 획득했다. 북미에서는 1994년 SNES용으로 『FINAL FANTASY III』가 발매되었지만, 이는 일본의 『파이널 판타지 VI』의 번역판이었다.

원래 예정되었던 패미컴판 『파이널 판타지 IV』는 개발 중 중단되었다. 이로 인해 『FFIII』는 나샤 지베리가 참여한 마지막 FF 작품이자, 패미컴 마지막 넘버링 타이틀이 되었다. 도가의 마을은 데이터 압축 후 용량 여유로 급하게 추가되었다.

나샤의 노동 비자 만료로 개발 기기를 미국으로 가져가 개발을 속행했다. 사카구치는 대량의 개발 기기를 가지고 입국하면서 "관광"이라고 말해 세관 직원에게 의심받아 일시 구속되기도 했다.[96] 다나카 히로미치는 새크라멘토에서 아파트 생활을 하며 개발에 참여했다.[97] 직업 밸런스 조정은 다나카 히로미치가 담당했다.[98]

직업 디자이너 이시이 코이치는 마도사는 자연 소재 옷을 입고, 소환 계열 직업은 금속을 착용하지 않는 등 직업별 특징에 이유가 있다고 말했다.[97] 그는 디자인과 도트 그림 애니메이션을 모두 맡는 조건으로 디자인을 담당하게 되었다.[96]

보물 상자 내용과 "라그나로크", "수달의 머리" 등의 아이템은 아오키 카즈히코가 명명했다.[99] 주인공의 "양파 검사" 이름은 이시이 코이치가 디자인한 헬멧을 본 다나카 히로미치가 "양파로 하는 게 좋겠다"고 말한 데서 유래한다.

'''개발 스태프'''

역할이름
프로그램나샤 지베리
캐릭터 디자인·타이틀 로고 디자인아마노 요시타카
시나리오테라다 켄지
음악우에마츠 노부오
게임 디자인다나카 히로미치, 아오키 카즈히코
배틀 프로그램요시이 키요시, 히구치 카츠히사
CG 디자인시부야 카즈코
오브젝트 디자인이시이 코이치
음악 프로그램나카무라 히로시
효과음이토 히로유키, 토키타 타카시, 호시노 마사키, 이노우에 토시유키
디렉터사카구치 히로노부
프로듀서미야모토 마사시


4. 1. 음악

우에마츠 노부오가 파이널 판타지 III의 음악을 작곡했다. 게임 내 거의 모든 음악을 담은 컴필레이션 앨범 ''Final Fantasy III Original Sound Version''은 1991년 스퀘어/NTT 출판에서 발매되었고, 1994년과 2004년에 NTT 출판에서 재발매되었다.[15] ''Final Fantasy III Yūkyū no Kaze Densetsu''(영원한 바람의 전설)라는 제목의 보컬 편곡 앨범에는 우에마츠 노부오와 Dido(카토 미치아키와 오타카 시즐로 구성된 듀오)가 연주한 게임의 여러 곡이 수록되어 있으며, 1990년 Data M, 1994년 Polystar에서 발매되었다.[16]

게임의 일부 곡들은 ''파이널 판타지'' 편곡 음악 컴필레이션 앨범에 수록되었는데, ''Final Fantasy: Pray''와 ''Final Fantasy: Love Will Grow''(가수 오오키 리사가 부른 가사 포함),[17][18] 우에마츠의 프로그레시브 메탈 그룹 The Black Mages의 두 번째와 세 번째 앨범이 포함된다.[19][20] 게임의 여러 곡들은 리믹스되어 ''초코보 레이싱''[21] 및 ''파이널 판타지 보물섬''을 포함한 후속 스퀘어 또는 스퀘어 에닉스 게임에 수록되었다.[22] 사운드트랙의 여러 곡들은 오늘날에도 여전히 인기가 있으며, ''Tour de Japon: Music from Final Fantasy'' 콘서트 시리즈 및 ''Distant Worlds - Music from Final Fantasy'' 시리즈와 같은 ''파이널 판타지'' 오케스트라 콘서트 시리즈에서 여러 번 연주되었다.[23][24]

본작의 BGM에서는 패미컴으로는 원래 낼 수 없는 베이스 드럼 소리가 사용되었는데, 이는 패미컴 본체가 에러를 낼 때 발생하는 소리를 이용하여 재현되었다.[101] 또한, BGM 「피아노 연습 1」(『엘리제를 위하여』의 일부)은 이토 히로유키가 연주한 것을 바탕으로 하며, 틀린 부분까지 그대로 재현했다.[102] 본작의 음원이 수록된 CD 『파이널 판타지 III ORIGINAL SOUND VERSION』은 본작 발매 다음 해이자 신작 『파이널 판타지 IV』 발매와 같은 해인 1991년에 발매되었다. 작곡가 우에마츠 노부오에 따르면, 좀 더 빨리 출시할 예정이었지만, 여러 사정으로 인해 뒷전으로 밀려났다고 한다. 시간의 경과를 고려하여 우에마츠가 반쯤 출시를 포기하고 있었는데, 팬들로부터 CD 발매를 원하는 많은 요청이 있었고, 콜렉터즈 아이템으로 발매하게 되었다고 밝혔다.[103] 덧붙여, 패미컴판의 「오프닝」은 도입부에서만 작게 가속이 걸린다.
음반 목록

제목발매 연도발매사비고
파이널 판타지 III ORIGINAL SOUND VERSION1991년, 1994년, 2004년아메리카나 레코드, 폴리스타, 유니버설오리지널 음원 수록, 아메리카나 레코드판은 종이 재킷 사양
파이널 판타지 III 영구한 바람 전설1990년, 1994년폴리스타일부 BGM 편곡 수록, 1990년 버전은 CD판과 카세트 테이프판 존재
FINAL FANTASY I.II.III ORIGINAL SOUNDTRACK REVIVAL DISC2018년스퀘어 에닉스블루레이 디스크


5. 평가

패미통(Famicom Tsūshin)(현재 ''패미통'')은 패밀리 컴퓨터 버전에 4명의 리뷰어 점수를 합산하여 40점 만점에 36점을 매겼다. 이는 1990년에 출시된 게임 중 드래곤 퀘스트 IV와 F-Zero와 함께 최고 점수를 받은 3개의 게임 중 하나였다.[36] 2006년, 일본 게임 잡지 ''패미통''의 독자들은 오리지널 ''파이널 판타지 III''를 역대 최고의 비디오 게임 8위로 선정했다.[38] 2003년 3월 기준으로, 오리지널 패밀리 컴퓨터 게임은 일본에서 140만 부가 출하되었다.[39]

패미컴 버전의 판매량은 일본 국내에서 약 140만 개가 되어, 스퀘어 작품으로는 게임보이판 『마계탑사 Sa・Ga』에 이은 밀리언 히트가 되었다. 또한, 게임 잡지 『패미컴 통신』의 "크로스 리뷰"에서 플래티넘 전당 입성을 획득했다.

게임 잡지 『패미통』의 「크로스 리뷰」에서는 9・9・10・8의 합계 36점(40점 만점)으로 플래티넘 전당을 획득[105][106], 리뷰어들로부터는 직업 변경(잡 체인지) 시스템에 관해서 긍정적인 의견이 다수 제기되었다. 토후야 패미보는 「상당히 재미있는 시스템」이라고 칭찬했으며, 모리시타 마리코는 「직업을 변경(잡 체인지)해도 레벨이 그대로라는 것도 기쁘다」라고 평가, TACOX는 시스템적으로 귀찮다고 지적하면서도 익숙해지면 문제없다고 긍정적으로 평가했다[105]。 연출 면에 관해서는 다양한 의견이 제기되었고, 미즈노 점장은 본작을 『드래곤 퀘스트 IV 인도받은 자들』(1990년)와 비교하여 「(드래곤 퀘스트 IV를) 앞질렀다고 해도 과언이 아니다」라고 지적한 후 각 이벤트가 매우 훌륭하다고 칭찬했으며, 한편 TACOX는 스토리 전개의 속도에 관해서 「당황스러움을 느꼈다」고 지적했다[105]。 그 외, 토후야와 미즈노는 던전에 관해 도중에 세이브를 할 수 없는 점과 길이 너무 길다고 부정적으로 평가했다[105]

게임 잡지 『패밀리 컴퓨터 매거진』의 독자 투표에 의한 「게임 통신부」에서의 평가는 26.60점(30점 만점)을 기록했다[43][107]。 같은 잡지 1991년 5월 10일호 특별 부록의 「패밀리 컴퓨터 롬 카세트 올 카탈로그」에서는, 전투와 레벨업 시스템이 『FFI』와 마찬가지라는 점을 지적한 후, 「새로운 아이디어도 곳곳에 담겨 있다」라고 긍정적으로 평가한 외, 캐릭터 체인지가 아닌 상황에 맞춰 직업을 변경(잡 체인지)하는 시스템이 훌륭하다고 칭찬했다[43]

항목캐릭터음악조작성열중도구매 가치오리지널리티종합
득점4.624.584.374.624.104.3126.60



같은 부록의 권말에 수록된 「롬 카세트 부문별 BEST5」에서는, 음악 4위, 열중도 3위, 오리지널리티 4위, 종합 평가 4위를 획득하고 있다[108]

본작의 평가에 있어서, 특히 「라스트 던전(크리스탈 타워 - 어둠의 세계)의 길이」가 강조되어 언급되는 경우가 많다. 이것은 던전 내에 세이브 포인트가 없기 때문에, 게임 클리어까지 쉬지 않고 플레이해야 한다는 이유 때문이다. 원래는, 어둠의 세계에는 세이브 포인트가 준비되어 있었지만, 개발 당시의 디버거(후에 『파이널 판타지 XIV』에서 플래너를 맡은 스즈키 토시아키[96])에게 「이런 건 식은 죽 먹기인데요」[109] 「시시해, 밍밍해, 이런 거 가지고는 재미가 없어」라는 말을 듣고, 사카구치 히로노부가 화가 나서 세이브 포인트를 없앤 결과, 이러한 긴 라스트 던전이 되었다[110]

6. 다른 작품에 미친 영향

《파이널 판타지 III》의 직업 시스템과 소환 마법은 이후 《파이널 판타지》 시리즈의 핵심 시스템으로 자리 잡았으며, 여러 작품에서 다음과 같이 다양한 형태로 차용되거나 오마주되었다.[45]


  • '''파이널 판타지 I·II 어드밴스 및 PSP파이널 판타지''': 엑스트라 던전 "Soul of Chaos"에 "켈베로스", "에키드나", "2 헤드 드래곤", "아리만"이 등장한다.
  • '''파이널 판타지 IX''':
  • "도가의 마도구"와 "우네의 몽환경"이라는 아이템이 존재하며, 흑마도사의 마을 여관에서 BGM "도가와 우네의 관"을 들을 수 있다.
  • "인빈시블"이라는 이름의 비공정이 등장한다.
  • "사순 성"의 이름이 극중극 안에서 나온다.
  • '''파이널 판타지 X''': 루루의 칠요의 무기 "나이트 오브 타마네기"는 외형이 양파 검사 그 자체이다. 초기 상태는 매우 약하지만, 극한까지 강화하면 매우 강력해진다.
  • '''파이널 판타지 XI''': 투 리아는 본작의 부유 대륙을 모델로 하고 있다.
  • '''파이널 판타지 택틱스''':
  • "토자스의 마을", "파르가바드", "금단의 땅 유레카", "크리스탈 타워"가 비경으로 등장한다.
  • 소환수 조디아크의 기술명이 "어둠의 구름"이다.
  • 2007년 5월에 발매된 동 작품의 리메이크인 파이널 판타지 택틱스: 사자 전쟁에는, 신규 직업으로 "양파 검사"가 등장한다.
  • '''파이널 판타지 택틱스 어드밴스''':
  • "구츠코", 신수 "어둠의 구름 팜프리트"가 등장한다. 단, 그 용모는 본작의 것과는 전혀 다르다.
  • "파르가바드"의 칭호를 가진 4체의 강력한 몬스터가 등장한다.
  • '''초코보 레이싱 ~환계로의 로드~, 초코보의 이상한 던전: 잊혀진 시간의 미궁''': 본작의 어레인지 BGM이 몇 곡 사용되고 있다.
  • '''디시디아 파이널 판타지''': 본작의 "어니언 나이트(양파 검사)"(성우: 후쿠야마 준)와 "어둠의 구름"(성우: 이케다 마사코)이 등장한다. 또한, 전자는 본작 주인공인 빛의 전사 중 한 명이 "어니언 나이트"의 칭호를 가지고 있다는 설정이다.
  • '''파이널 판타지 XIV: 신생 에오르제아''': 본작에 등장하는 크리스탈 타워를 모티브로 한 던전 "크리스탈 타워: 고대 민족의 미궁", "크리스탈 타워: 쉴크스 탑"이 존재한다. 던전 내의 BGM도 본작의 크리스탈 타워의 악곡을 어레인지한 것이 사용되고 있다.

7. 이식 및 리메이크

2023
2024전 세계안드로이드
iOS
윈도우 (Steam을 통해)
닌텐도 스위치
PlayStation 4
Xbox Series X/S스퀘어 에닉스스퀘어 에닉스오리지널 게임을 기반으로 한 2D 리마스터.



''파이널 판타지 III'' 3D 리메이크 연대기
제목출시국가시스템개발사배급사비고
파이널 판타지 III2006
2006
2007
2007
일본
북미
호주
유럽
닌텐도 DS매트릭스 소프트웨어 (일본),
스퀘어 에닉스
스퀘어 에닉스오리지널 게임의 완전한 3D 리메이크.
파이널 판타지 III2011전 세계iOS스퀘어 에닉스스퀘어 에닉스닌텐도 DS 버전의 포팅.
파이널 판타지 III2012전 세계안드로이드매트릭스 소프트웨어 (일본)
스퀘어 에닉스
스퀘어 에닉스iOS 버전의 포팅.
파이널 판타지 III2012
2012
2012
일본
북미
PAL
PlayStation Portable
PlayStation 스토어
매트릭스 소프트웨어 (일본)
스퀘어 에닉스
스퀘어 에닉스iOS 버전의 포팅.
파이널 판타지 III2013전 세계Ouya스퀘어 에닉스안드로이드 버전의 포팅.
파이널 판타지 III2013전 세계윈도우 폰스퀘어 에닉스안드로이드 버전의 포팅.
파이널 판타지 III2014전 세계윈도우 (Steam을 통해)매트릭스 소프트웨어 (일본)
스퀘어 에닉스
스퀘어 에닉스안드로이드 버전의 포팅.

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